Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Гамадев ру форум, обсуждение игровых новинок
#1
Я зарегистрировался на Gamedev.ru в 2016 году, когда пытался сделать свою первую игру — пустяковый платформер на Unity, который так и остался на стадии прототипа. Но площадка затянула меня не как разработчика, а как читателя. Здесь я нашёл то, чего не было ни в одном игровом журнале: живые обсуждения игр, которые делают российские и зарубежные инди-студии прямо сейчас, разбор механик, отзывы на демки и конкретные цифры — от призовых фондов конкурсов до продаж в Steam. Gamedev.ru существует с 2001 года, и за четверть века накопил сообщество, без которого представить отечественный инди-геймдев уже невозможно. Гамадев ру форум обсуждение игровых новинок — именно так многие формулируют запрос в поисковике, и именно там можно найти информацию, которую не даст ни одна редакционная статья.
Что представляет собой площадка
По данным Similarweb за август 2026 года, Gamedev.ru занимает 132 257 место в глобальном рейтинге и 7 745 место в России. Аудитория — 70,6% мужчин, 29,4% женщин, основная возрастная группа 18–24 года (52,9%). Трафик из России — 74,49%, из Беларуси — 3,04%, из Германии — 3,83%. Среднее время визита — почти 11 минут, страниц за визит — 6,74. Процент отказов — 34%. Это серьёзная вовлечённость для нишевого ресурса.
Структура сайта включает несколько разделов: форум разработчиков игр, раздел проектов с конкурсами, сообщества по движкам и технологиям, статьи, новости и каталог участников. На главной странице публикуются выпуски «НАШИ ИГРЫ» — серия видеороликов, где редакция рассказывает о новинках от русскоязычных разработчиков. К октябрю 2026 года вышло уже 163 выпуска.
Сайт поддерживается командой модераторов: Skyblade, Alprog, wat, 0iStalker, Mikle. Последний известен как «изобретатель велосипедов» — разработчик собственного движка SR2D и автор игр на нём, включая TNT и Columns. Wat, он же Ваткин, — разработчик web-движка для Gamedev.ru, работавший в GSC Game World, 1C, Crytek, 2K Games, сейчас в Apple. Эти люди держат площадку на плаву уже много лет.
Конкурсы: как сообщество стимулирует разработку
Конкурсы — один из главных механизмов, через который Gamedev.ru помогает обсуждать и создавать игровые новинки. На форуме проводится несколько регулярных соревнований с реальными призовыми фондами.
Конкурс «Dungeon Crawler» стартовал 1 февраля 2026 года. Призовой фонд — 49 000 рублей плюс номинации. Приём заявок шёл до 1 июня, приём работ — до 12 сентября, голосование — до 4 октября. Распределение призового фонда: первое место — 24 500 рублей, второе — 14 700, третье — 9 800. Четвёртое место получило 4 000 рублей от спонсора под ником гидралиск. Любой участник мог пополнить призовой фонд от 1 000 рублей и получить право участвовать в голосовании. Конкурс можно было продлить, пополняя фонд — базовая стоимость 2 000 рублей за первую неделю, плюс 1 000 за каждую следующую, максимум 6 недель. Тема набрала 84 страницы обсуждений.
Параллельно идёт конкурс «Экономический симулятор» — старт 1 августа 2026 года, приём работ до 1 декабря. Задание: создать игру с фокусом на экономику, с выраженной формулой роста: стартовый капитал — производство — доход — улучшение — новый цикл. Призовой фонд формируется за счёт взносов участников и спонсоров.
Эти конкурсы — не просто развлечение. Они дают начинающим разработчикам мотивацию довести проект до конца, получить обратную связь от сообщества и, что немаловажно, заработать первые деньги на своей игре. Многие победители прошлых конкурсов потом выпускали полноценные версии в Steam.
Скриншотный субботник: как показывают свои игры
«Скриншотный субботник» — регулярная рубрика, где разработчики делятся результатами недели. Каждый может выложить скриншоты, GIF-анимации или видео того, над чем работает. Это не конкурс, а формат взаимной поддержки: ты показываешь прогресс, тебе дают фидбек.
Последний субботник на момент октября 2026 года — за четвёртую неделю августа. Участник по имени SAMOSBOR показал систему частиц: взрывающиеся бочки, облака газа с разными свойствами, гранаты, оставляющие газовые облака, следы от пуль и пыль на уровне. Другой разработчик показал проект Xenolocus — VR-шутер с aliens, доступный в Steam. Третий — OROLIGA, Gothic-like Action RPG в открытом мире, делается вдвоём, с акцентом на «старую школу» боевки. Разработчик активно готовит бесплатную демо-версию в виде арены для тестирования боевой системы и ИИ.
Именно через субботники проходит лучший фильтр идей: если люди не реагируют на скриншот, значит, что-то не цепляет. Если комментируют и спорят — есть потенциал.
Российские инди-студии: кто о чём обсуждает
На форуме постоянно обсуждают проекты конкретных студий. Я собрал данные о тех, кто упоминается чаще всего.
Студия Four Quarters — разработчик Loop Hero, пиксельного рогалика, который стал международным хитом. Loop Hero продаётся в Steam за 379 рублей (со скидками до 123 рублей), доступен также на iOS. Мобильная версия вышла и в AppBazar за 489 рублей для Android-пользователей в России. Команда также участвует в геймджемах: на Ludum Dare 57 сделала игру Podvodsk — строительство подводного города за 3 дня. На GMTK 2026 — How to Crab to Zero, которую потом доработали до версии 1.0 с 12 уровнями, катсценами и новой графикой.
RedRuins Softworks — студия, создавшая Breathedge, космический выживач с юмором. Первая часть принесла разработчикам более 5 миллионов долларов. Breathedge 2 вышел в ранний доступ в 2026 году на Unreal Engine 5. Демо-версия проходится примерно за 3 часа, оптимизация хорошая даже на слабом железе. Полная версия ожидается в 2028 году. Издатель — HypeTrain Digital. На форуме игру обсуждают активно: хвалят юмор, критикуют за ранний доступ с одной главой.
Студия perelesoq — разработчик «Ларька на улице Ленина», симулятора продавца в киоске начала нулевых. В начале октября 2026 года в Steam вышла бесплатная демоверсия — четыре игровых дня, 30 персонажей из общего числа, озвучка от Андрея Гаврилова, легенды дубляжа. Саундтрек включает «Владивосток 2000» группы «Мумий Тролль». Релиз полной версии — конец 2026 года. Количество слов в диалогах превысило 100 000. На форуме проект вызвал живой интерес — ностальгическая атмосфера нулевых с палёными дисками и жвачками по 1 рублю.
VD Games и PropilGames — студии, выпустившие «ДЕТСТВО» 15 сентября 2026 года в Steam и VK Play. Это приключенческая игра от первого лица про последний день учебного года в атмосфере дворов конца 90-х. Авторы также сделали «Симулятор русской деревни», «Симулятор Скуфа» и «ДАЧУ». Минимальные системные требования: Intel i5-2500K, 8 ГБ ОЗУ. Полностью на русском языке с профессиональной озвучкой.
VEOM Studio — разработчик The Crust, симулятора лунной колонии. Игра вышла в полноценный релиз 10 сентября 2026 года после двух лет раннего доступа. За это время каждый апдейт кардинально улучшал геймплей. В версии 1.0 — завершённая сюжетная кампания, новые модули, режим планирования.
Oduvan Games — студия, выпустившая Frontier: Path of Shadows 10 сентября 2026 года в Steam. Космическая пошаговая RPG про наёмника-искателя приключений с кристаллом-симбионтом.
Движки: что выбирают разработчики
На Gamedev.ru раздел движков — один из самых активных. По данным исследования VK Play за 2026 год, расстановка сил среди российских инди-разработчиков такова:
  • Unity — главный движок, используют около 47,5% разработчиков
  • Unreal Engine — 30,9% (годом ранее было 35%)
  • Godot — 13,6% (рост с 10,6%)
  • Собственный движок — 8%
Godot — самая обсуждаемая тема. На форуме есть отдельное сообщество Godot с 59 темами и активным обсуждением. Релиз Godot 4.7 вызвал волну постов в июне 2026 года. Российские студии всё чаще выбирают Godot: по данным опроса Gamedev.ru за июль 2025 года, 68% инди-студий СНГ используют Godot для 2D-проектов. Причины: бесплатная MIT-лицензия без роялти, открытый код, небольшой размер пустого билда (18 МБ для PC, 45 МБ для Android), локализация интерфейса на 95% на русский.
Студия «Алмаз Софт» из Якутии делает игры исключительно на Godot. Основатель — Алекс Пименов. Проекты: от мобильного тактического шутера до хардкорного выживания на ПК. Поддержка русского языка и перевод на якутский в работе.
На форуме также активно обсуждают Urho3D — открытый C++ движок. Сообщество Urho3D насчитывает 215 тем, самое длинное обсуждение — «Болталка» на 338 страниц. Участник Metallist64 регулярно публикует демо графических возможностей движка и бенчмарки.
Один из отзывов на форуме от разработчика под именем Артём: «Перешёл с Unity на Godot полгода назад. Первые две недели было непривычно, потом втянулся. GDScript проще, чем C#, документация на русском, сообщество помогает. Для 2D — лучший выбор на сегодня. Для 3D пока сложнее, но движок быстро развивается».
Игропром и КРИ 2026: что обсуждают после событий
С 18 по 20 сентября 2026 года в Москве прошёл фестиваль «Игропром». Местом стали два здания бизнес-центра в Сколково. На фестивале представили более 100 игр от отечественных разработчиков, более 40 студий и команд.
Игры, которые вызвали больше всего обсуждений на форуме:
  • «Лествица» — изометрическая point & click адвенчура с RPG-элементами, сеттинг мистического реализма. Студия «Хорошие игры», около 20 человек. Краудфандинг на Boomstarter собрал более 500 000 рублей, позже — государственный грант. Релиз пролога — четвёртый квартал 2026 года в VK Play и Steam
  • «Проект Север» — приключенческий симулятор с подводным хоррором. Демо в Steam, поддержка VR, продолжительность 15–40 часов в зависимости от стиля прохождения
  • Eclipse 2: Invasion of Darkness — от студии Madrock, представлена на Tokyo Game Show 2026. Продолжительность около 20 часов, релиз к концу 2027 года
  • SPLIT FPV: Drone Racing — от «Лаборатории Наносемантики», вышла в ранний доступ Steam 28 августа 2026 года. Бесплатно, 7 локаций, несколько режимов от казуального до симуляторного
КРИ 2026 — Конференция разработчиков игр — прошла 26 июня в Московском кластере видеоигр и animations в Сколково. Впервые за 13 лет: КРИ проводилась с 2003 по 2013 год, потом была объединена с «Игромиром» и прекратила существование. В январе 2026 года ООО «ИГРОПРОМ» приобрело права на торговую марку. На открытии выступили генеральный директор АНО «Агентство креативных индустрий» Гюльнара Агамова и креативный директор экосистемы «ИГРОПРОМ» Андрей Пушкарев.
Финансирование и гранты: реальные цифры
На Gamedev.ru регулярно обсуждают, где брать деньги на разработку. Вот конкретные варианты, которые рекомендуют на форуме:
Президентский фонд культурных инициатив (ПФКИ) — создан в 2021 году. За пять лет поддержал 11 777 проектов на 50,12 млрд рублей. Заявочная кампания проходит с 15 октября по 2 декабря 2026 года. Участвовать могут НКО, ИП, коммерческие и муниципальные организации. Гранты на создание игр — отдельное направление.
Конкурс «Начни игру» от президентской платформы «Россия — страна возможностей». Третий сезон: 278 проектов, призовой фонд основных номинаций — 1,6 млн рублей. В спецноминациях — информационная, экспертная и грантовая поддержка, скидки на обучение, билеты на мероприятия.
Программа «Берлога» — совместный проект VK Play и Национальной киберфизической платформы «Берлога». Первый Всероссийский конкурс собрал более 100 разработчиков из 22 регионов. Призы: первое место — квест-головоломка «Стажировка на Тетисе» от Low Battery Games (Екатеринбург), второе — «Элемент Арно» от Mors (Санкт-Петербург), третье — «Программа восстановления» от «Не в спячке» (Иркутск). Финалисты получают акселерацию, доработку, помощь в публикации и PR-поддержку от VK Play.
Президентский фонд культурных инициатив также проводит курс по социокультурному проектированию для разработчиков игр — пять бесплатных вебинаров с октября по ноябрь.
Сколько стоит сделать инди-игру: расчёт
На форуме постоянно спорят о стоимости разработки. Я свёл данные из исследования VK Play и обсуждений.
По данным VK Play за 2026 год:
  • 53,7% команд работают бесплатно
  • 42% разработчиков работали более чем над пятью проектами
  • 68,5% называют маркетинг главным препятствием
  • 46,3% — нехватку финансирования
  • 59,9% — проблемы с банковскими ограничениями
  • 25,9% — сложности с публикацией в сторах
Расчёт для соло-разработчика на Godot (бесплатный движок):
  • лицензия Godot: 0 рублей
  • средства разработки (Visual Studio Community, Aseprite — 20 долларов, Blender — 0): около 2 000 рублей
  • steam-fee для публикации: 100 долларов (около 9 300 рублей, возвращается после 1 000 продаж)
  • ассеты и музыка: от 5 000 до 30 000 рублей
  • маркетинг: от 10 000 до 100 000 рублей (Steam-реклама, обзорщики, пресс-релизы)
Итого минимально: 16 300 рублей. Реально — 40 000–130 000 рублей.
При цене игры в 379 рублей (стандартная цена инди в Steam) и доле разработчика 70% после комиссии Steam — 265 рублей с копии. Чтобы отбить 100 000 рублей затрат, нужно продать 378 копий. Чтобы заработать 500 000 рублей — 1 887 копий. По данным Steam, медианная инди-игра продаёт около 1 500 копий за первый месяц. То есть большинство инди-проектов в лучшем случае окупаются, но не приносят большой прибыли.
Отзыв одного из разработчиков на форуме, Алексей Суслин: «Runic Curse Remastered вышла 20 августа в Steam. Оригинал был 2019 года, сейчас полностью обновлённая версия. Делал один, на Unity. На маркетинг потратил 30 000 рублей — обзоры у трёх блогеров. Первую неделю продал 480 копий, потом продажи упали. Итог за месяц — около 730 копий. Чистыми — около 194 000 рублей. Если бы нанимал художника и музыканта, вышел бы в ноль».
Как искать команды и публиковаться
На форуме Gamedev.ru есть активный раздел «Команды разработчиков», где постоянно ищут единомышленников. За первые дни октября 2026 года: ищут программиста на C++, 3D-моделлера, 3D-аниматора, композитора и звуковика для Super Cubeman; 3D-художника для инди-хоррора; команду для постапокалиптической survival-игры на Unity; концепт-художника; SFX и композитора для триллера Midline 85. Ежедневно появляются 5–10 новых тем с поиском специалистов.
Рекомендации по публикации, которые чаще всего встречаются на форуме:
  • VK Play — российская платформа, альтернатива Steam для отечественного рынка. Удобна для игр, ориентированных на российскую аудиторию. Сайт: vkplay.ru
  • Steam — основная площадка для мировой публикации. Steam Direct Fee — 100 долларов за одну игру
  • Itch.io — для инди, демо-версий и геймджемов. Можно публиковать бесплатно, комиссия платформы выбирается разработчиком
  • RuStore — российский магазин мобильных приложений, альтернатива Google Play
Лучший подход, который рекомендуют на форуме: сначала выпустить демо на Itch.io, собрать фидбек, доработать, потом публиковать в Steam и VK Play одновременно.
Что обсуждают про зарубежные новинки
На форуме разбирают не только отечественные игры, но и мировые инди-хиты. Hades 2 — релиз версии 1.0 14 апреля 2026 года, 94% положительных в Steam. Supergiant Games расширили систему, добавили новых богов, магию. Обсуждают на форуме как эталон рогалика.
Clair Obscur: Expedition 33 — французская пошаговая RPG от Sandfall Interactive, 88% в Steam. Форумчане разбирают систему реакции в реальном времени внутри пошаговых боёв.
Balatro — карточный рогалик от LocalThunk, который стал феноменом. На форуме обсуждают не саму игру, а то, что один разработчик создал проект, который принёс миллионы долларов. Это даёт надежду соло-разработчикам.
Mewgenics — тактический рогалик от Эдмунда Макмиллена, создателя The Binding of Isaac. Релиз 10 февраля 2026 года, 89% положительных. На форуме разбирают механику разведения котов-мутантов с пошаговыми боями.
Геймдев-сообщества и движки: технические обсуждения
Раздел «Сообщества» на Gamedev.ru — это техническое ядро площадки. Крупнейшие:
  • Urho3D — 215 тем, от обсуждения движка до бенчмарков
  • Godot — 59 тем, релизы, проблемы, оптимизация
  • OpenGL community — 75 тем
  • GameBoost — 67 тем, ускорение разработки
  • Cartoon Race — 13 тем, гонки в мультяшном стиле
  • «Живые NPC» в single player RPG — 7 тем
Раздел программирования игр — отдельный мир. Тема «Вопросы от непрограммиста» набрала 61 страницу. «Какая архитектура ваших игр» — 2 страницы. Обсуждают ECS (Entity Component System), рэй-трейсинг, воксельные игры, эмуляторы NES, инвентарь и его возможности.
Отзыв от участника по имени Дмитрий: «Пришёл на форум три года назад с нулём знаний. Сейчас выпустил две игры на Itch.io и готовлю третью в Steam. Главный ресурс — не статьи, а люди, которые отвечают на твои вопросы. Когда я застрял на системе инвентаря, мне помогли три человека из разных тем. Это лучше любого курса».
Альтернативные площадки
Форум Gamedev.ru — не единственный ресурс для обсуждения игровых новинок, но на нём концентрируется техническая и творческая дискуссия. Другие площадки:
  • Инди-Gamedev форум (forum.indie.ru) — специализируется на инди-разработке, девлоги, анонсы, поиск команд
  • DTF.ru — крупный игровой портал, новости и аналитика
  • Telegram-канал «Форум GAMEDEV индустрии» — 5 663 участника, обсуждение вакансий и новостей
  • «Геймдев Афиша» (gamedevafisha.ru) — календарь событий: конференции, митапы, геймджемы
Лучший подход — использовать несколько ресурсов: Gamedev.ru для технических вопросов и конкурсов, DTF для новостей, indie.ru для инди-сообщества, Telegram-каналы для быстрого обмена информацией.
Gamedev.ru остаётся лучшим местом для тех, кто делает игры или хочет понять, как их делают. Не маркетинговые тексты, а живой опыт: от скриншота первого прототипа до релиза в Steam. Каждая тема — это конкретная история с цифрами, кодом, скриншотами и выводами. Гамадев ру форум обсуждение игровых новинок — это процесс, в котором каждый может участвовать: показывать свою игру, разбирать чужую, искать команду или просто читать и учиться. За 25 лет площадка стала не просто сайтом, а частью российской игровой индустрии.
Reply


Messages In This Thread
Гамадев ру форум, обсуждение игровых новинок - by CyberWraith - 10-08-2026, 11:38 AM

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)